Geração Procedural de Cenários Orientada a Objetivos
Jogos eletrônicos; geração procedural de conteúdo;
A indústria de jogos vem experimentando um aumento consistente nos custos de produção de jogos recentemente. Parte deste aumento é referente à tendência atual de ter-se ambientes cada vez maiores, mais interativos e rejogáveis. Esta tendência se reflete num aumento das equipes e do tempo de desenvolvimento, o que torna o desenvolvimento de jogos um investimento de risco e pode reduzir a inovação na área. Como uma possível solução para este problema, a comunidade científica vem apostando na geração procedural de conteúdo e, mais especificamente, na geração procedural de cenários. Dada a grande diversidade e complexidade dos jogos, a maioria dos trabalhos opta por trabalhar em gêneros específicos, sendo os jogos de plataforma um dos gêneros mais estudados. Este trabalho visa propor um método de geração de cenários para jogos de plataforma/aventura, um gênero mais complexo que jogos de plataforma clássicos e que até o momento não foi alvo de estudo de outros trabalhos.