Avaliação da Experiência Ótima de Jogadores através de Escalas de Fluxo: Revisão, Classificação, Diretrizes Psicométricas, Jogo Digital e Instrumentos Psicométricos
Computação, IHC, Interação Humano-Computador, Computação Fisiológica, entretenimento.
O estado de fluxo é experiência psicológica ótima, fundamental para o engajamento em atividades como jogos digitais. Embora os jogos sejam ambientes propícios ao fluxo, a sua avaliação carece de instrumentos robustos e validados especificamente para esse contexto. Esta tese teve como objetivo desenvolver e validar instrumentos que auxiliem pesquisadores na avaliação da experiência de fluxo em jogadores. A metodologia partiu de duas revisões de estado da arte sobre abordagens fisiológicas e psicométricas para avaliação de fluxo. Em seguida, foram propostas e validadas diretrizes para a construção de novos instrumentos de avaliação. Um jogo digital foi desenvolvido e validado como plataforma para experimentação. Com base na lacuna identificada, novos instrumentos psicométricos para autoavaliação de fluxo em jogos foram propostos e validados por meio de um estudo experimental com jogadores, que demonstrou validade e confiabilidade. Como principais contribuições, este trabalho apresenta: (i) uma revisão de estado da arte sobre instrumentos psicométricos e fisiológicos para avaliação de fluxo; (ii) um estudo comparativo que revisa a validade, confiabilidade e aplicabilidade dos instrumentos psicométricos encontrados para o contexto de avaliação de fluxo em jogos; (iii) diretrizes consolidadas para a avaliação de instrumentos de avaliação de fluxo; (iv) uma ferramenta de software, na forma de jogo, para pesquisas na área; e (v) novos instrumentos psicométricos válidos e confiáveis, projetados especificamente para a avaliação da experiência ótima em jogadores.