PPGFST PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM FISIOTERAPIA CENTRO DE CIÊNCIAS DA SAÚDE Téléphone/Extension: (84) 99193-6246 https://posgraduacao.ufrn.br/ppgfst

Banca de DEFESA: SAMARA KATIANE ROLIM DE OLIVEIRA

Uma banca de DEFESA de MESTRADO foi cadastrada pelo programa.
DISCENTE : SAMARA KATIANE ROLIM DE OLIVEIRA
DATA : 01/08/2025
HORA: 09:00
LOCAL: Remoto
TÍTULO:

ANÁLISE DE UM JOGO SÉRIO DE REALIDADE VIRTUAL
IMERSIVA E PRESENÇA DE CYBERSICKNESS EM JOVENS
SAUDÁVEIS


PALAVRAS-CHAVES:

Realidade Virtual Imersiva; Jogos Sérios; Equilíbrio
Postural; Cybersickness.


PÁGINAS: 100
RESUMO:

Introdução: O crescente desenvolvimento científico possibilita ao ser
humano, experienciar diversas atividades através dos recursos
tecnológicos, dentre esses recursos, está a Realidade Virtual Imersiva
(RVI), conhecida por ser capaz de favorecer a neuroplasticidade e atuar
como um facilitador à fisioterapia. Na RVI, há uma completa imersão
no mundo virtual, e isso pode desencadear o surgimento de alguns
efeitos adversos nos seus usuários. Estes desconfortos conhecidos como
Cybersickness (CS), são observados através de sintomas como tonturas,
náuseas e desorientação. Objetivo: Analisar o jogo sério de RVI,
VIRTUALTER, para reabilitação do equilíbrio postural em sedestação e
a presença de sintomas de Cybersickness em jovens saudáveis após a
sua exposição. Metodologia: Estudo experimental, com amostragem
não probabilística intencional. Foram realizadas avaliações pré e pós-
imersão com 32 participantes jovens e saudáveis utilizando a
modalidade de RVI do VIRTUALTER por meio do Óculus Meta Quest
2. Como instrumentos de avaliação foram usados uma ficha de
avaliação sociodemográfica; o Motion Sickness Susceptibility
Questionnaire (MSSQ); o Simulator Sickness Questionnaire (SSQ); o
Questionário de Presença (QP); o Inventário de Motivação Intrínseca
(IMI); a System Usability Scale (SUS); o questionário adaptado de
Validação de Dimensões de Conteúdo. A pesquisa foi desenvolvida no
Laboratório de Intervenção e Pesquisa em Realidade Virtual (LIPERV),
no Departamento de Fisioterapia, em parceria com o Laboratório de
Tecnologias Educacionais, Assistivas e Multimídia (TEAM) ambos da
Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN). Análise
estatística: A distribuição dos dados foi avaliada pelo teste de Shapiro-
Wilk. Os dados descritivos foram apresentados em média e desvio
padrão ou mediana e quartis 25% - 75% (Q1 - Q3) para a variáveis
quantitativas, e em frequências absoluta e relativa para variáveis
categóricas. A comparação da pontuação total do SSQ pós-imersão entre os gêneros feminino e masculino e entre ter ou não experiência
anterior com RVI foi feita pelo teste de Mann-Whitney sendo calculado
o tamanho de efeito pelo coeficiente de correlação rank-biserial (r).
Para avaliar a diferença do SSQ entre os momentos pré- e pós-imersão,
foi utilizado o teste de Wilcoxon. Para avaliar a relação entre a
pontuação total do SSQ pós-imersão e a pontuação total do MSSQ, foi
utilizado o coeficiente de correlação de postos de Spearman (rho).
Resultados: 65% dos participantes eram do sexo feminino e 53% não
tiveram experiência anterior com realidade virtual. O QP e o IMI
apresentaram uma pontuação mediana de 135 e 142 respectivamente.
A SUS obteve pontuação com mediana de 93,75 e os domínios
específicos avaliados do questionário de Dimensões do jogo obtiveram
pontuações com medianas próximas a máxima. Quando analisada
pontuação total do SSQ pós-imersão verificou-se que não houve
diferença significativa (p<0,628) entre os gêneros, entretanto, foi
encontrado diferença significativa quanto a ter e não ter experiência
anterior com realidade virtual(p=0,027). Uma correlação significativa
(rho =0,411;p=0,019) foi observada entre a pontuação total do SSQ
pós-imersão e do MSSQ. Conclusão: De acordo com os resultados, o
VIRTUALTER em RVI não gera sintomas graves de CS no público-alvo
investigado. Os resultados também ressaltaram a capacidade do jogo de
promover motivação, presença e imersão satisfatórias nos usuários. Na
perspectiva de usabilidade e de domínios das dimensões do jogo, os
resultados obtidos foram positivos. Contudo, o surgimento de sintomas
de CS ainda se apresenta como um desafio na reabilitação,
principalmente na integração das tecnologias em RVI ao ambiente
terapêutico.


MEMBROS DA BANCA:
Externa à Instituição - CANDICE SIMOES PIMENTA DE MEDEIROS
Presidente - 2374822 - FABRICIA AZEVEDO DA COSTA CAVALCANTI
Externo ao Programa - 1763991 - RUMMENIGGE RUDSON DANTAS - null
Notícia cadastrada em: 16/07/2025 15:52
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