IMD - INSTITUTO METROPOLE DIGITAL
| Projeto de Pesquisa | Área de Conhecimento | |||
|---|---|---|---|---|
| 2026 | ||||
| PVT24488-2026 | Analisador automatizado de documentos para processos contábeis e prestação de contas | Ciência da Computação | ||
| PIT25545-2026 | Geração Procedimental de Quests Educacionais Baseada em Inteligência Artificial e Alinhada à BNCC | Sistemas de Computação | ||
| 2025 | ||||
| Desenvolvimento de Competências em Inteligência Artificial na Educação Básica | Ciência da Computação | |||
| PIT23140-2025 | Gestão PUP: Pesquisa e desenvolvimento de um sistema de apoio à gestão de PUPs utilizando IA e IoT | Ciência da Computação | ||
| PVB23316-2025 | Gamificação em Teste de Software | Engenharia de Software | ||
| PVB23993-2025 | Gamificação em Teste de Software | Engenharia de Software | ||
| PVT23994-2025 | Plataforma computacional para framework de concepção de jogos educacionais e simuladores digitais | Ciência da Computação | ||
| 2024 | ||||
| PVT22399-2024 | Plataforma computacional para framework de concepção de jogos educacionais digitais inovadores | Ciência da Computação | ||
| PIT22881-2024 | Pesquisa e desenvolvimento de algoritmos de aprendizado de máquina quântico e modelagem de problemas | Ciência da Computação | ||
| 2023 | ||||
| PVT19471-2023 | Tecnologias Educacionais para Inovação do Currículo das Escolas do SESC-RN | Tecnologia Educacional | ||
| PIT21238-2023 | Jogos Digitais e Realidade Virtual como ferramenta para as Ciências da Vida, da Saúde e Artes | Ciência da Computação | ||
| PVT21260-2023 | Desenvolvimento de jogo digital sobre a UFRN para divulgação das áreas de conhecimento | Ciência da Computação | ||
| PVT21286-2023 | Acessibilidade em Jogos Digitais: investigação e criação de padrões de projetos acessíveis em jogos digitais | Ciência da Computação | ||
| 2021 | ||||
| PVC18539-2021 | Localização, culturalização e tradução: Integrando saberes e disseminando produtos | Lingüística Aplicada | ||
| PIT18665-2021 | Desenvolvimento institucional do IMD 2021-2026: formação de recursos humanos, pesquisa e inovação através do empreendedorismo e inclusão digital. | Ciência da Computação | ||
| PVT19221-2021 | Plataforma para framework de concepção de jogos educacionais digitais inovadores | Ciência da Computação | ||
| 2020 | ||||
| PVN18335-2020 | Rede Territórios Inteligentes e Sustentáveis no âmbito Social e Educativo - TISSE | Avaliação da Aprendizagem | ||
| PVB18426-2020 | Smart Bus: Plataforma Inteligente para Transporte Interestadual de Passageiros | Engenharia de Software | ||
| PVT20429-2020 | Desenvolvimento de um jogo para ensino e conscientização de temáticas relacionadas à Cidades Sustentáveis e Inteligentes | Ciência da Computação | ||
| 2019 | ||||
| PIT16151-2019 | Partograma Digital para Inovação do Ensino e da Gestão nas Maternidades do SUS | Saúde Materno-Infantil | ||
| PVC16780-2019 | TERAPIA COGNITIVO COMPORTAMENTAL ONLINE PARA TRATAMENTO DE INSÔNIA | Intervenção Terapêutica | ||
| PVT16953-2019 | Desenvolvimento de Software de Apoio à Terapia Cognitivo-Comportamental Online para o Tratamento de Insônia | Engenharia de Software | ||
| 2018 | ||||
| PID15726-2018 | Gamificação do processo de ensino-aprendizagem da anatomia patológica nos cursos de graduação da área da saúde da UFRN visando proporcionar um maior engajamento dos alunos. | Anatomia Patológica e Patologia Clínica | ||
| PVT15955-2018 | Personagens Inteligentes em Jogos de Estratégia | Sistemas de Informação | ||
| PIT15987-2018 | Série de jogos digitais episódicos multiplataforma para conteúdos da matemática | Engenharia de Software | ||
| PIN16038-2018 | 4ª LINGUAGEM: POR UMA ALFABETIZAÇÃO AUDIOVISUAL NO CONTEXTO EDUCATIVO | Métodos e Técnicas de Ensino | ||
| 2017 | ||||
| PIT14822-2017 | Aprendizado por Reforço em Jogos de Estratégia em Tempo Real | Sistemas de Computação | ||
| PVB14899-2017 | Game Calc - Utilização de Jogos Digitais no Ensino de Pré-Cálculo | Engenharia de Software | ||
| 2016 | ||||
| PIT12786-2016 | Podcast de divulgação acadêmica: constituição de um modelo a partir de uma experiência em cursos da área tecnológica dos ensinos técnico e superior da UFRN (Etapas 1 e 2) | Tecnologia Educacional | ||
| PIT13621-2016 | Podcast de divulgação acadêmica: constituição de um modelo a partir de uma experiência em um curso da área tecnológica do ensino técnico | Ensino-Aprendizagem | ||
| 2015 | ||||
| PIT12480-2015 | SmartMetropolis - Plataforma e Aplicações para Cidades Inteligentes | Sistemas de Informação | ||
| PIB12566-2015 | Criação de um Instrumento de avaliação de aprendizado baseado em jogos digitais | Sistemas de Informação | ||
| PIB12591-2015 | Processo de Elicitação de Requisitos para Desenvolvimento de Jogos Digitais Educacionais | Engenharia de Software | ||
| PIT12648-2015 | Podcast de divulgação acadêmica: constituição de um modelo | Tecnologia Educacional | ||
| 2014 | ||||
| PIG11670-2014 | Coordenação de Agentes em Jogos de Estratégia em Tempo Real | Sistemas de Computação | ||
| 2013 | ||||
| PIT9776-2013 | Levantamento e análise de requisitos para software adaptável a diferenças e mudanças | Engenharia de Software | ||
| PIT9868-2013 | Jogos Digitais e Simulações Virtuais para o ensino-aprendizagem em Biociências | Astronomia Dinâmica | ||
| 2012 | ||||
| PVG8990-2012 | PESQUISA E DESENVOLVIMENTO DE INSTRUMENTOS EDUCACIONAIS DE SUPORTE A AQUISIÇÃO DE CONHECIMENTOS NA ÁREA DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO NO INSTITUTO METROPOLE DIGITAL | Circuitos Eletrônicos | ||
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