VALIDAÇÃO DE CONTEÚDO E USABILIDADE DE UM
PROTÓTIPO DE JOGO SÉRIO PARA REALIDADE VIRTUAL
IMERSIVA: UMA PERSPECTIVA CINÉTICO FUNCIONAL
Realidade Virtual Imersiva; Jogos sérios; Estudo de validação.
Introdução: A realidade virtual (RV) no contexto dos jogos sérios
(JS), surgem como ferramenta promissora na reabilitação, entretanto,
são escassos os estudos envolvendo a validação dos JS em
concomitância a uma avaliação cinético-funcional, a fim de fomentar a
RV como recurso terapêutico. Objetivo: Validar o conteúdo de um
jogo de RVI para reabilitação MMSS de indivíduos pós AVC e testar a
usabilidade com profissionais expert em jogos terapêuticos
considerando uma análise cinético- funcional. Métodos: Estudo
metodológico de conteúdo e usabilidade com abordagem quanti-
qualitativa, com profissionais experts em ciência da computação e
reabilitação, considerando uma análise cinético-funcional. Contou com
uma amostra de 15 juízes, selecionados por conveniência e com
disponibilidade de jogarem o jogo presencialmente. Utilizou-se a ficha
de dimensões de validação de conteúdo, System Usability Scale (SUS),
e a análise cinético funcional baseada no Modelo de Hedman. Análise
dos dados: Os dados descritivos estão apresentados por média
aritmética, desvio padrão, mediana, com um intervalo de confiança de
95%. Os dados qualitativos, foram apresentados mediante frequência
absoluta e relativas em suas respectivas categorias. Para validação do
jogo avaliou-se a concordância entre os juízes por IVC e consistência
interna pelo Alpha de Cronbach. Uma análise descritiva contendo os
comentários dos juízes e uma análise cinético-funcional foi realizada.
Resultados: Encontrou-se um IVC-S de 0,83 e um coeficiente total de
Alpha de Cronbach de 0,825, indicando uma ferramenta adequada
quanto ao seu conteúdo. A usabilidade obteve média de 91,6 pontos
pela escala SUS, indicando excelente usabilidade do sistema. Para
análise do movimento, os construtos foram observados pela maioria
dos juízes, sendo o de precisão e provocação de sintomas os menos
observados ou com ressalvas. Discussão: Os domínios objetivo e
conteúdo do jogo mostraram-se mais consistentes. Já motivação e os
elementos técnicos apresentaram maiores sugestões de ajustes. Acerca
da usabilidade, apresentou excelente pontuação, indicando que a
interface foi intuitiva e acessível para diferentes perfis de usuários. O
jogo permitiu observar os construtos do modelo de Hedman,
enfatizando a ação integrada do movimento humano para a realização
de uma tarefa funcional. Considerações finais: O Virtual mente
mostrou-se uma ferramenta inovadora, adequada e de boa usabilidade,
com potencial para reabilitação de indivíduos pós AVC com disfunção
dos MMSS. Ressalta-se a importância de ajustes e novos estudos, com
mais participantes, preconizando a análise de movimento integrada.