Objetos de Aprendizagem com Robótica Educacional como Estratégia de Conscientização e Prevenção Contra o Abuso e a Exploração Sexual de Crianças
Semáforo do toque, Robótica educacional, Conscientização sexual infantil, Maio Laranja
A presente pesquisa investiga a eficácia da robótica educacional como estratégia lúdica e interativa na conscientização e prevenção da violência sexual infantil. Segundo dados do Anuário Brasileiro de Segurança Pública de 2025, o número de casos de estupro de crianças de até 13 anos, foi de 51.677 vítimas. Considerando esses alarmantes índices de violência sexual contra crianças e adolescentes no Brasil e a necessidade de atuação da escola como espaço de diálogo, a pesquisa propõe a ampliação da campanha "Maio Laranja" por meio da atividade "Semáforo do Toque" utilizando a Robótica Educaional. O objetivo é aumentar a interatividade e a sensibilização das crianças sobre a prevenção ao abuso sexual infantil atráves do uso de uma metodologia mista, combinando análise quantitativa e qualitativa. A pesquisa será aplicada em uma escola municipal de Natal/RN com 40 alunos do Ensino Fundamental I. O protótipo físico mantém a mesma ideia da atividade do Semáforo do Toque analógico o qual já vem sendo utilizado pela campanha, contudo, com o uso de elementos da robótica educacional, que incorpora elementos tais como microcontroladores, leds e sensores, para reagiram ao toque das crianças. O sistema é basicamente composto por dois personagens autômatos, um menino e uma menina, cujas partes do corpo são classificadas como permitidas, de atenção, ou proibidas, associadas às cores do semáforo. Durante a atividade prática, ao tocar em determinada região dos personagens, sensores acionam LEDs correspondentes à classificação da área em questão. Além dos personagens integrados a sensores e LEDs, o sistema conta com um semáforo que utiliza as cores vermelha, amarela e verde para representar, respectivamente, toques proibidos, situações de atenção e toques permitidos, reforçando os limites corporais de forma lúdica e educativa. Espera-se validar a ferramenta "Semáforo do Toque" como um recurso didático de Robótica Educacional aplicado a questões sociais, fornecendo base empírica para aprimorar práticas e futuras pesquisas com enfoque em valores sociais e emocionais.