IMD - INSTITUTO METROPOLE DIGITAL
| Projeto de Pesquisa | Área de Conhecimento | |||
|---|---|---|---|---|
| 2025 | ||||
| PID23269-2025 | Preservação e Modernização dos Acervos Científicos e Tecnológicos da UFRN | História | ||
| PVT23303-2025 | Uso do rastreamento ocular como metodologia para compreensão do Processamento de Expressões Idiomáticas pelo cérebro humano | Psicolingüística | ||
| PVB23316-2025 | Gamificação em Teste de Software | Engenharia de Software | ||
| PIT23341-2025 | Uso de Tecnologias Imersivas e IA para Novas Interfaces na Música e nas Artes | Ciência da Computação | ||
| PVP23513-2025 | Neurogaming: interfaces cérebro-máquina para jogos digitais | Transdutores para Aplicações Biomédicas | ||
| PIA23784-2025 | ntrodução à programação para formação em Bioinformática e Biologia de Sistemas. | Biologia Molecular | ||
| PVB23993-2025 | Gamificação em Teste de Software | Engenharia de Software | ||
| PVR24235-2025 | Modernização da Infraestrutura de Preservação e de Divulgação dos Acervos do Museu Câmara Cascudo (ACERVO-MCC) | Museologia | ||
| 2024 | ||||
| PVT21965-2024 | Explorando a conexão entre a memória de trabalho e os déficits de linguagem na esquizofrenia: Perspectivas a partir da modelagem computacional, da linguística e da inteligência artificial | Biofísica de Processos e Sistemas | ||
| PVA22727-2024 | Promovendo a sustentabilidade e Conservação da Diversidade de Peixes do semiárido no Museu Câmara Cascudo da UFRN: Uma imersão vibrante com uso de Realidade Virtual e interatividade | Biologia Geral | ||
| PVT22855-2024 | Realidade Virtual e Inteligência Artificial em RPGs: Explorando Novos Horizontes de Interatividade e Personalização | Sistemas de Computação | ||
| PIT22881-2024 | Pesquisa e desenvolvimento de algoritmos de aprendizado de máquina quântico e modelagem de problemas | Ciência da Computação | ||
| PIT22895-2024 | Introdução à Pesquisa em Bioinformática para Alunos do Ensino Médio | Ciência da Computação | ||
| 2023 | ||||
| PIH20928-2023 | Projeto JUREMA: Criação de Inteligência Artificial para o auxílio de pessoas com deficiência visual na Produção Musical | Composição Musical | ||
| PIT21238-2023 | Jogos Digitais e Realidade Virtual como ferramenta para as Ciências da Vida, da Saúde e Artes | Ciência da Computação | ||
| PVT21286-2023 | Acessibilidade em Jogos Digitais: investigação e criação de padrões de projetos acessíveis em jogos digitais | Ciência da Computação | ||
| PIT21732-2023 | Explorando a Cognição Corporificada em Ambientes Interativos e Imersivos em Realidade Virtual | Ciência da Computação | ||
| 2021 | ||||
| PVN18582-2021 | As Pedagogias Ativas no Ensino Superior no Estado do Rio Grande do norte | Filosofia da Educação | ||
| PIT18665-2021 | Desenvolvimento institucional do IMD 2021-2026: formação de recursos humanos, pesquisa e inovação através do empreendedorismo e inclusão digital. | Ciência da Computação | ||
| 2020 | ||||
| PVT17227-2020 | Desbravando os mecanismos de memória e cognição humana através da supercomputação | Biofísica de Processos e Sistemas | ||
| PVP17269-2020 | ANTECIPAÇÃO DE FORMA E MOVIMENTO ATRAVÉS DA LINHA MÉDIA VISUAL - CONEXÕES CALOSAS, ASSEMBLEIAS NEURONAIS, CODIFICAÇÃO PREDITIVA E PSICOSE | Neurofisiologia | ||
| 2018 | ||||
| Ergonomia, Tecnologia de Informação e Comunicação e Gerenciamento de Riscos de Desastres: desenvolvimento interdisciplinar, participativo e situado de um aplicativo inovador para reduzir os danos humanos e as perdas econômicas decorrentes dos desastres | Ergonomia | |||
| PVG15928-2018 | Target Value Design: simulação em ambiente virtual | Processos Construtivos | ||
| 2017 | ||||
| PVH14459-2017 | LAPERME/UFRN - Laboratório de Performance Musical Mediada com Suporte Tecnológico | Instrumentação Musical | ||
| PIG14556-2017 | Ergonomia, Tecnologia de Informação e Comunicação e Gerenciamento de Riscos de Desastres: desenvolvimento interdisciplinar, participativo e situado de um aplicativo inovador para reduzir os danos humanos e as perdas econômicas decorrentes dos desastres | Ergonomia | ||
| PIT14746-2017 | Aplicação da Realidade Virtual de Baixo Custo ao Tratamento de Fobias | Processamento Gráfico (Graphics) | ||
| 2016 | ||||
| PIG13172-2016 | ANÁLISE DO SISTEMA MUNICIPAL DE ALERTA E ALARME A DESASTRE, VISANDO O DESENVOLVIMENTO DE UMA TECNOLOGIA DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO COLABORATIVA PARA A GESTÃO DE RISCOS E DESASTRES: UMA ABORDAGEM DA ERGONOMIA COMUNITÁRIA E PARTICIPATIVA. | Ergonomia | ||
| PIT13774-2016 | ESTUDO DA INFLUÊNCIA DO USO DE AVATARES NA COMPRESSÃO DE DISTÂNCIAS PERCEBIDAS EM AMBIENTES DE REALIDADE VIRTUAL | Processamento Gráfico (Graphics) | ||
| 2015 | ||||
| PIT12610-2015 | Desenvolvimento de Jogos e Aplicações Interativas para Auxíliar o Processo de Ensino-aprendizagem de Matemática | Sistemas de Computação | ||
| 2012 | ||||
| PVB8747-2012 | Avaliação e uso de tecnologias dos dispositivos móveis modernos no contexto do Sistema Integrado de Gestão de Atividades Acadêmicas - SIGAA/UFRN | Sistemas de Informação | ||
| PVG8990-2012 | PESQUISA E DESENVOLVIMENTO DE INSTRUMENTOS EDUCACIONAIS DE SUPORTE A AQUISIÇÃO DE CONHECIMENTOS NA ÁREA DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO NO INSTITUTO METROPOLE DIGITAL | Circuitos Eletrônicos | ||
| PVF9000-2012 | LEITURA+NEUROCIÊNCIAS - Melhoria da Compreensão Leitora no Programa Mais Educação: Tempo, Espaço e Atividades Linguístico-Pedagógicas Inovadoras na Educação Integral | Tecnologia Educacional | ||
| PVF9000-2012 | LEITURA+NEUROCIÊNCIAS - Melhoria da Compreensão Leitora no Programa Mais Educação: Tempo, Espaço e Atividades Linguístico-Pedagógicas Inovadoras na Educação Integral | Tecnologia Educacional | ||
| 2011 | ||||
| PVB8978-2011 | Adoção de plataformas de desenvolvimento para dispositivos móveis no sistema de gestão acadêmica SIGAA/UFRN | Sistemas de Informação | ||
| PVB9711-2011 | Desenvolvimento de Sistema Computacional para Triagem Auditiva e Avaliação de Processamento Auditivo em Crianças | Processamento Gráfico (Graphics) | ||
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