| PJ660-2025 |
Entre Mesas e Monitores: Jogando Rpg Temporada 2025 |
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| PJ158-2025 |
Projeto Vernáculo: memória da arte e do artefato popular do Rio Grande do Norte |
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| EV405-2025 |
I Simpósio de Neurobiologia aplicada ao Jogo Digital |
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| PJ285-2025 |
Projeto Metrópole Kids |
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| PJ696-2025 |
Salas expositivas do Parque das ciências: nos quintais do Museu Câmara Cascudo |
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| EV055-2024 |
José Costa Leite para sempre - Exposição inédita no Museu Câmara Cascudo |
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| EV143-2024 |
VII Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação (EPoGames 2024) |
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| PJ815-2024 |
Projeto Vernáculo: memória da arte e do artefato popular do Rio Grande do Norte |
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| EV440-2024 |
Ciclo de Palestras sobre Computação Quântica na UFRN |
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| EV465-2024 |
Sede Local para a GMTK Game Jam 2024 |
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| EV155-2023 |
VI Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação (EPoGames 2023) |
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| PJ166-2023 |
Museu expandido: criação e desenvolvimento de recursos tecnológicos para o Museu Câmara Cascudo. |
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| PJ559-2023 |
Joga RN: ciclo de palestras e eventos da área de desenvolvimento de jogos digitais |
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| EV636-2023 |
Sede Local para a GMTK Game Jam 2023 |
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| PJ583-2022 |
Museu expandido: criação e desenvolvimento de recursos tecnológicos para o Museu Câmara Cascudo. |
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| EV159-2022 |
XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2022) |
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| PJ711-2020 |
VERNÁCULO: MEMÓRIA E CONTEMPORANEIDADE DA ARTE E DO ARTEFATO POPULAR |
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| PJ609-2020 |
MUSEU EXPANDIDO: CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE RECURSOS TECNOLÓGICOS PARA O MUSEU CÂMARA CASCUDO |
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| EV1247-2019 |
Semana Portas Abertas do Programa de Pós-graduação em Bioinformática |
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| PJ252-2018 |
Encontros de Arte e Tecnologia: Uma colaboração entre a UFRN e a UNICAMP na produção de eventos multimodais |
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| PJ183-2018 |
Mãe Luíza em Quadrinhos: Gibi como Estratégia de Fomento à Cultura de Gestão Integral de Riscos e de Desastres (ETAPA 2) |
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| PJ296-2018 |
Ópera Interativa Terracota: uma colaboração entre a UFRN e a UNICAMP na produção de um espetáculo musical multimodal. |
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| EV474-2018 |
IV Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação (EPoGames 2018) |
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| EV463-2018 |
I Desafio Talento Metrópole |
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| EV1064-2018 |
II Exposição de Design Aeroespacial |
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| PJ831-2017 |
Mãe Luíza em Quadrinhos: Gibi como Estratégia de Fomento à Cultura de Gestão Integral de Riscos e de Desastres |
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| EV461-2017 |
IV Oficina Lúdica do Rio Grande do Norte |
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| EV477-2017 |
III Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação (EPoGames 2017) |
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| PJ275-2016 |
Desenvolvimento de uma tecnologia de informação e comunicação para a prevenção, preparação, mobilização e resposta a desastres: uma aplicação da Ergonomia comunitária e participativa. |
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| PJ709-2016 |
Desenvolvimento de jogo digital sobre o campus da UFRN para massificação das áreas de conhecimento |
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| EV324-2016 |
II Oficina Lúdica do Rio Grande do Norte |
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| CR239-2016 |
II CURSO DE INVERNO DO INSTITUTO METRÓPOLE DIGITAL |
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| EV572-2016 |
V ERGONODIA - Ergonomia, Trabalho Decente e Desenvolvimento Organizacional: as demandas atuais em tecnologia, organização e pessoas.
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| EV583-2016 |
II Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação (EpoGames 2016) |
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| EV718-2016 |
O IMD na Cientec 2016: Uma Interação entre Ensino, Pesquisa e Inovação. |
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| EV877-2016 |
III Oficina Lúdica do Rio Grande do Norte |
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| PJ261-2015 |
Desenvolvimento de jogo digital sobre o campus da UFRN para massificação das áreas de conhecimento |
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| PJ694-2015 |
Mãe Luíza Resiliente como Estratégia de Prevenção de Desastres e Desenvolvimento Comunitário |
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| PJ541-2015 |
Programa de Saúde Auditiva na Escola |
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| PJ407-2015 |
Plataforma de Gestão de Clientes, Projetos e Financeira para Empresas Incubadas |
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| CR107-2015 |
Minicurso de Introdução a Programação para Plataforma Embarcada Android |
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| EV477-2015 |
3º Workshop de Jogos Digitais do RN. |
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| EV365-2015 |
Trampolim Digital |
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| EV711-2015 |
III (Sem)Desastres - III Seminário Multidisciplinar sobre Desastres |
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| EV740-2015 |
I Oficina Lúdica do Rio Grande do Norte |
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