Universidade Federal do Rio Grande do Norte Natal, 21 de Novembro de 2024

Visualização da Ação de Extensão


Ação de Extensão
Título: II Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação (EpoGames 2016)
Ano: 2016 Nº Bolsas Concedidas: 0 Nº Discentes Envolvidos: 5 Público Estimado: 500
Período de Realização: 17/10/2016 a 13/11/2016
Área Principal: EDUCAÇÃO Área do CNPq: Ciências Exatas e da Terra
Unidade Proponente: DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA E MATEMÁTICA APLICADA Unidades Envolvidas:
INSTITUTO METROPOLE DIGITAL / IMD
Tipo: EVENTO
Municípios de Realização: NATAL - RN
Espaços de Realização: Instituto Metrópole Digital
Fonte de Financiamento: FINANCIAMENTO INTERNO (EDITAL UFRN/PROGRAD/PPG/PROPESQ/PROEX N 003/2016 (EVENTOS INTEGRADOS SEGUNDO SEMESTRE 2016))
Tipo do Evento: ENCONTRO Carga Horária: 60 Quantidade de Vagas: 500
Url da Acão: https://sigaa.ufrn.br/sigaa/link/public/extensao/visualizacaoAcaoExtensao/91802377

Resumo

O Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação (EpoGames) é um evento criado em 2015 a partir da congregação de três eventos organizados pelo Instituto Metrópole Digital da UFRN: (a) Movimento Internacional da Hora do Código; Workshop de Jogos Digitais do RN (WJogos-RN); (c) Workshop de Programação de Jogos Digitais no Ensino Básico (WPJDEB). Estes eventos estão relacionados a projetos de pesquisa e de extensão da UFRN, com o objetivo de promover a melhoria na educação do país através do uso de jogos digitais. De fato, é um evento que marca e apresenta os resultados de diversos projetos de pesquisa da UFRN e de instituições de referência (através dos pesquisadores convidados e artigos a serem selecionados). 

Através do EpoGames 2016, a ser realizada entre outubro e novembro de 2016, serão realizadas oficinas voltadas para a sociedade em geral, em conformidade com o movimento internacional chamado de Hora do código, no qual os participantes utilizam-se de jogos e ferramentas simples para se sensibilizarem e entenderem conceitos básicos de programação. Também serão realizadas palestras e apresentações de trabalhos da sociedade, visando reunir membros da área de educação e jogos digitais e discutir os problemas atuais e possíveis caminhos a serem seguidos. Por fim, minicursos são propostos para a capacitação de estudantes, professores e profissionais na área tema do evento.

Está sendo solicitado pelo proejto apoio apenas para pagamento de passagens e diárias dos palestrantes convidados, uma vez que o coordenador desta ação conseguiu submeter e aprovar projeto junto ao CNPq com verba para custeio de material publicitário, crachás, camisas, etc.


Programação

== Etapa 1 - Semana da hora do código

24 a 28/10/16 - oficinas de programação baseadas na metodologia Hora do código (code.org)

Oficinas diárias com três horários disponíveis por dia, com 1h de duração: 9h, 15, 19h

Inscrições realizadas previamente via Internet. Serão convidadas escolas para trazerem seus estudantes para participar das oficinas. Essa locomoção será facilitada, uma vez que essa etapa do evento será realizada em paralelo com a CIENTEC.

Local: laboratórios de informática do Instituto Metrópole Digital

 

== Etapa 2 – Minicursos de programação de jogos digitais e seu uso na educação

Serão convidados profissionais reconhecidos da região para ministrarem os minicursos a seguir, cuja inscrição será realizada pela Internet. Poderá ser cobrada uma taxa simbólica de inscrição, visando garantir maior comprometimento de comparecimento dos participantes. A programação preliminar é a seguinte:

31/10/2016 - Dia 1 de minicursos com CH de 6h, das 9h às 12h, e das 14h às 17h

a) programação básica de jogos digitais voltado para professores e alunos do ensino básico

b) desenho avançado para jogos digitais, voltado para professores e alunos de cursos de TI

01/11/2016 - Dia 2 de minicursos com CH de 6h, das 9h às 12h, e das 14h às 17h

a) programação avançada de jogos digitais voltado para professores e alunos de cursos de TI

b) desenho básico para jogos digitais, voltado para professores e alunos do ensino básico

Local: laboratórios de informática do Instituto Metrópole Digital

 

== Etapa 3 – Palestras e discussões sobre o uso de jogos digitais na educação

Esta última etapa será composta por apresentações realizadas por palestrantes convidados e por pesquisadores e profissionais que submeterem seus trabalhos e tiverem os mesmos aceitos. O período de divulgação e seleção de trabalhos será realizado no mês de setembro. Com relação aos palestrantes convidados, todos são pesquisadores de produtividade DT do CNPq, na área de informática educacional. Suas vindas dependem primordialmente da aprovação de recursos para este projeto, sendo de fundamental importância para o crescimento da comunidade local o contato com esses especialistas.

Haverá também uma mostra de jogos digitais, no qual estudantes e professores irão apresentar jogos desenvolvidos pelos mesmos, principalmente as escolas que possuem apoio devido a projetos de pesquisa e de extensão em andamento de integrantes deste projeto.

03/11/2016

9h – Credenciamento

08h00 às 08h30: credenciamento

08h30 às 09h00: apresentação cultural (Escola de Música da UFRN)

09h00 às 09h15: abertura do evento

09h15 às 10h45: palestra convidada 1

10h45 às 11h00: intervalo

11h00 às 12h30: apresentação de trabalhos selecionados

12h30 às 14h00: intervalo

14h00 às 16h00: mesa-redonda (Avanços realizados na área de jogos digitais e educação)

16h00 às 16h15: intervalo

16h15 às 17h15: apresentação de trabalhos selecionados

 

04/11/2016

09h00 às 09h50: palestra convidada 2

09h50 às 10h45: palestra convidada 3

10h45 às 11h00: intervalo

11h00 às 12h30: apresentação de trabalhos selecionados

12h30 às 14h00: intervalo

14h00 às 16h00: mesa-redonda (Gamificação na escola)

16h00 às 16h15: intervalo

16h15 às 17h15: apresentação de trabalhos selecionados

 

05/11/2016

09h00 às 10h00: palestra convidada 4

10h00 às 10h15: intervalo

10h15 às 12h00: mesa-redonda (Games e sistemas de tutoria inteligentes)

 

LISTA PRELIMINAR DE PALESTRANTES A SEREM CONVIDADOS:

1) Patrícia Augustin Jaques Maillard

Bolsista de Produtividade Desen. Tec. e Extensão Inovadora do CNPq - Nível 1D - CA 93 - Programa das Tecnologias Educacionais e Sociais

Endereço para acessar este CV: http://lattes.cnpq.br/5723385125570881

2) Seiji Isotani

Bolsista de Produtividade Desen. Tec. e Extensão Inovadora do CNPq - Nível 2 - CA 93 - Programa das Tecnologias Educacionais e Sociais

Endereço para acessar este CV: http://lattes.cnpq.br/3030047284254233

3) Ig Ibert Bittencourt Santana Pinto

Bolsista de Produtividade Desen. Tec. e Extensão Inovadora do CNPq - Nível 2 - CA 93 - Programa das Tecnologias Educacionais e Sociais

Endereço para acessar este CV: http://lattes.cnpq.br/4038730280834132

4) Sean Wolfgand Matsui Siqueira

Bolsista de Produtividade Desen. Tec. e Extensão Inovadora do CNPq - Nível 2 - CA 93 - Programa das Tecnologias Educacionais e Sociais

 

Endereço para acessar este CV: http://lattes.cnpq.br/2562652838103607


Públicos Alvo

Interno:

Alunos e professores que atuem em cursos relacionados a TI ou engenharias, bem como de licenciaturas e de educação


Externo:

Alunos e professores do ensino médio e superior



Membros da Equipe

  ROGÉRIO JÚNIOR CORREIA TAVARES
Categoria: DOCENTE
Função : COLABORADOR(A)
  DENNYS LEITE MAIA
Categoria: DOCENTE
Função : COLABORADOR(A)
  ISABEL DILLMANN NUNES
Categoria: DOCENTE
Função : COLABORADOR(A)

  GILDENE LIMA DE SOUZA FERNANDES
Categoria: DOCENTE
Função : COLABORADOR(A)
  EDUARDO HENRIQUE DA SILVA ARANHA
Categoria: DOCENTE
Função : COORDENADOR(A)
  ANDRE LUIZ DE SOUZA BRITO
Categoria: DOCENTE
Função : COLABORADOR(A)

  ISAAC FRANCO FERNANDES
Categoria: DOCENTE
Função : COLABORADOR(A)
  ALYSON MATHEUS DE CARVALHO SOUZA
Categoria: DOCENTE
Função : COLABORADOR(A)
  CHARLES ANDRYE GALVAO MADEIRA
Categoria: DOCENTE
Função : COORDENADOR(A) ADJUNTO(A)

  JOSE GUILHERME DA SILVA SANTA ROSA
Categoria: DOCENTE
Função : COLABORADOR(A)
  RUMMENIGGE RUDSON DANTAS
Categoria: DOCENTE
Função : COLABORADOR(A)
  ANDRE MAURICIO CUNHA CAMPOS
Categoria: DOCENTE
Função : COLABORADOR(A)

  THIAGO REIS DA SILVA
Categoria: DISCENTE
Função : ALUNO(A) VOLUNTARIO(A)
  SELAN RODRIGUES DOS SANTOS
Categoria: DOCENTE
Função : COLABORADOR(A)
  AQUILES MEDEIROS FILGUEIRA BURLAMAQUI
Categoria: DOCENTE
Função : COLABORADOR(A)

  CANOI GOMES DE AGUIAR
Categoria: DISCENTE
Função : ALUNO(A) VOLUNTÁRIO(A)
  INHANDUI BARBOSA FERREIRA
Categoria: DISCENTE
Função : ALUNO(A) VOLUNTÁRIO(A)
  SUMARA KELLY GOMES ALVES
Categoria: DISCENTE
Função : ALUNO(A) VOLUNTÁRIO(A)

  WENDELL OLIVEIRA DE ARAÚJO
Categoria: DISCENTE
Função : ALUNO(A) VOLUNTARIO(A)


Ações das quais faz parte

2019 - Empoderamento de alunos e professores através de jogos educacionais digitais e pensamento computacional


Lista de Fotos

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