Nós usamos cookies para melhorar sua experiência de navegação no portal. Ao utilizar o SIGAA, você concorda com a polí­tica de monitoramento de cookies. Para ter mais informações sobre como isso é feito e como remover, acesse a Polí­tica de cookies. Para saber como a UFRN trata os dados, acesse a Política de Privacidade. Se você concorda, clique em Ciente.
Universidade Federal do Rio Grande do Norte Natal, 03 de Abril de 2025

Visualização da Ação de Extensão


Ação de Extensão
Título: Pensamento Computacional e sua Relação com a BNCC para Professores da Educação Básica
Ano: 2022 Nº Bolsas Concedidas: 0 Nº Discentes Envolvidos: 4 Público Estimado: 150
Período do Curso: 12/09/2022 a 13/11/2022
Área Principal: EDUCAÇÃO Área do CNPq: Ciências Humanas
Unidade Proponente: INSTITUTO METROPOLE DIGITAL Unidades Envolvidas:
Tipo: CURSO
Municípios de Realização: NATAL - RN
Espaços de Realização: Instituto Metrópole Digital - Online
Fonte de Financiamento: FINANCIAMENTO INTERNO (EDITAL Nº 010/2021-UFRN/PROEX (CHAMADA PÚBLICA PARA APOIO A CURSOS DE EXTENSÃO 2022))
Modalidade do Curso: Remoto Tipo do Curso: CAPACITAÇÃO
Tipo do Evento: Carga Horária: 60 Quantidade de Vagas: 150
Responsável pela Ação: CHARLES ANDRYE GALVAO MADEIRA
E-mail do Responsável: charles@imd.ufrn.br
Contato do Responsável: (84) 3342-2216
Url da Acão: https://sigaa.ufrn.br/sigaa/link/public/extensao/visualizacaoAcaoExtensao/91820201

Resumo

Apesar de vivermos numa sociedade na qual os profissionais das mais diversas áreas passam grande parte do seu tempo utilizando computadores, a Educação Básica brasileira ainda ensaia experiências de integração das tecnologias digitais em sua rotina. Isso se deve, em parte, à formação inicial dos professores que ainda pouco contempla o uso pedagógico das tecnologias digitais para os processos de ensino e aprendizagem. A questão é que as novas formas de produção e distribuição do conhecimento estão provocando profundas mudanças na maneira de ensinar e aprender, criando um novo universo para o ecossistema da educação. Portanto, para acompanhar as mudanças e evoluções da sociedade, é necessário haver um enriquecimento das escolas para que permita dar espaço ao uso das tecnologias digitais e proporcione a inovação e a melhoria do processo de ensino e aprendizagem, ensinando aos jovens alunos que as tecnologias digitais também servem para criar conhecimento novo. É neste contexto que se insere o Programa de Inovação Educação Conectada do Ministério da Educação [MEC 2017a], que tem como objetivo apoiar a universalização do acesso à internet de alta velocidade e fomentar o uso das tecnologias digitais na Educação Básica. Neste mesmo sentido, uma direção que vem se popularizando nos últimos anos e tem incentivado o aparecimento de um grande número de iniciativas relacionadas ao uso das tecnologias digitais na educação é a do Pensamento Computacional [Wing 2006], que é uma abordagem geral para resolução de problemas que conta com o desenvolvimento de um corpo de pesquisas mundialmente robusto [De Paula et al. 2014; Zanetti et al. 2016; Avila et al. 2016]. O pensamento computacional ajuda a ensinar os indivíduos a pensar mais eficazmente pelo fato de projetar sistemas e trabalhar na compreensão do comportamento humano, se mostrando como habilidade bastante relevante para as mais diversas profissões. Assim, é vital para o desenvolvimento do país que tal conhecimento comece a ser fomentado nas escolas do Ensino Básico, alfabetizando tecnologicamente os jovens, a partir do desenvolvimento de práticas que permitam o acesso, produção e reflexão sobre as tecnologias digitais, conforme indica o Currículo de Referência em Tecnologia e Computação que foi publicado pelo Centro de Inovação para a Educação Brasileira (CIEB) [CIEB 2018]. Esse currículo de referência tem como objetivo oferecer diretrizes e orientações para apoiar as redes de ensino e escolas a incluir os temas tecnologia e computação em suas propostas curriculares. Para tanto, as habilidades propostas no mesmo estão diretamente associadas às competências gerais e habilidades da Base Nacional Comum Curricular (BNCC) [MEC 2017b]. Visando contribuir neste sentido, com o intuito de criar uma nova cultura de inovação em educação que integre o Pensamento Computacional na dinâmica das ações pedagógicas das instituições da Educação Básica, torna-se explícita a necessidade regional da oferta de cursos complementares – formação continuada – que ofereçam subsídios para o desenvolvimento e a prática educativa com as tecnologias digitais. Nesta direção se insere a presente proposta, que consiste em uma nova edição do curso de extensão para formação de professores da Educação Básica do Programa Norte-rio-grandense de Pensamento Computacional (Pensa RN - https://pensarn.imd.ufrn.br/) [Bulcao et al., 2021]. Esse curso une as metodologias da aprendizagem baseada em resolução de problemas, computação desplugada, jogos digitais, programação visual, e se inspira no modelo das Olimpíadas de Conhecimento [Wikipedia 2019] a fim de estimular o desenvolvimento do pensamento computacional como um instrumento de aumento do poder cognitivo e operacional humano.

- Avila, C., Bordini, A., Marques, M., Cavalheiro, S. e Foss, L.: Desdobramentos do Pensamento Computacional no Brasil. Anais do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE-2016), p.200-209, 2016.
- Bulcao, J., Madeira, C., Guimaraes, C., Sousa, C.: Capacitando Professores no Programa Norte-rio-grandense de Pensamento Computacional. Revista Brasileira de Informática na Educação, v.29, p.1178–1201, 2021. Disponível em: https://doi.org/10.5753/rbie.2021.2120
- CIEB: Currículo de Referência em Tecnologia e Computação. Centro de Inovação para a Educação Brasileira, 2018. Disponível em: http://curriculo.cieb.net.br/
- De Paula, B., Valente, J. e Burn, A.: O uso de jogos digitais para o desenvolvimento do currículo para a Educação Computacional na Inglaterra. Currículo sem Fronteiras, 14(3):46-71, 2014.
- MEC: Programa de Inovação Educação Conectada. Ministério da Educação, 2017a. Disponível em: http://educacaoconectada.mec.gov.br/
- MEC: Base Nacional Comum Curricular. Ministério da Educação, 2017b. Disponível em: http://basenacionalcomum.mec.gov.br/
- Wikipedia: Olimpíadas de Conhecimento. Wikipedia, 2019. Disponível em: https://pt.wikipedia.org/wiki/Olimp%C3%ADadas_de_Conhecimento
- Wing, J.: Computational Thinking. Communications of the ACM, 49(3), 2006.
- Zanetti, H., Borges, M. e Ricarte, I.: Pensamento Computacional no Ensino de Programação: Uma Revisão Sistemática da Literatura Brasileira. Anais do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE-2016), p.21-30, 2016.


Programação

O cronograma do presente curso de formação continuada para professores prevê que a execução das intervenções será realizada em 5 módulos, cada um organizado em aulas e atividades assíncronas online em ambiente virtual de aprendizagem (EaD), contendo 60 horas de atividades teóricas e práticas para serem realizadas no período de 12 de setembro a 13 de novembro de 2022.


A estruturação dos módulos está organizada da seguinte forma:


Módulo 1: Pilares do Pensamento Computacional (20 horas)

- Aula 01 - Apresentação do curso e definições de Pensamento Computacional (3h)

- Atividade 01 (1h)

- Aula 02 - Reconhecimento de padrões (2h)

- Atividade 02 (2h)

- Aula 03 - Decomposição (2h)

- Atividade 03 (2h)

- Aula 04 - abstração (2h)

- Atividade 04 (2h)

- Aula 05 - Algoritmo (2h)

- Atividade 05 (2h)


Módulo 02: Computação Desplugada (8h)

- Aula 06 - Possibilidades para o Pensamento Computacional na educação (2h)

- Atividade 06 (2h)

- Aula 07 - Computação desplugada (2h)

- Atividade 07 (2h)


Módulo 03: Habilidades da BNCC e o Pensamento Computacional (8h)

- Aula 08 - BNCC e o Pensamento Computacional (2h)

- Atividade 08 (2h)

- Aula 09 - Currículo de referência do CIEB (2h)

- Atividade 09 (2h)


Módulo 04: Artefatos de Pensamento Computacional (19h)

- Aula 10 - Jogos (2h)

- Atividade 10 (2h)

- Aula 11 - Atividades  (2h)

- Atividade 11 (2h)

- Aula 12 - Sequências didáticas e trilhas de aprendizagem (3h)

- Atividade 12 (2h)

- Aula 13 - Planos de aula (3h)

- Atividade 13 (3h)


Módulo 05: Considerações sobre avaliação e atividades finais (5h)

- Aula 14 - Avaliação e atividades de conclusão (2h)

- Atividade 14 (3h)


Públicos Alvo

Interno:

Alunos dos Cursos de Licenciatura


Externo:

Professores da Educação Básica



Membros da Equipe

  JOSIEL MOREIRA DA SILVA
Categoria: DISCENTE
Função : MINISTRANTE
  GUSTAVO LIMA DO NASCIMENTO
Categoria: DISCENTE
Função : MINISTRANTE
  JULIANA TEIXEIRA DA CÂMARA REIS
Categoria: EXTERNO
Função : MINISTRANTE

  JEANNE DA SILVA BARBOSA BULCÃO
Categoria: DISCENTE
Função : MINISTRANTE
  CRISIANY ALVES DE SOUSA
Categoria: DISCENTE
Função : MINISTRANTE
  CHARLES ANDRYE GALVAO MADEIRA
Categoria: DOCENTE
Função : COORDENADOR(A)



Ações das quais faz parte

2025 - Programa Norte-rio-grandense de Pensamento Computacional

2024 - Programa Norte-rio-grandense de Pensamento Computacional


Lista de Fotos

[Foto não Encotrada!]

Edição anterior do curso no contexto do Pensa RN

[Foto não Encotrada!]

Edição anterior do curso no contexto do Pensa RN

[Foto não Encotrada!]

Edição anterior do curso no contexto do Pensa RN



Clique aqui para fazer a sua Inscrição

<< voltar

SIGAA | Superintendência de Tecnologia da Informação - (84) 3342 2210 | Copyright © 2006-2025 - UFRN - sigaa12-producao.info.ufrn.br.sigaa12-producao v4.16.17