Este projeto de extensão propõe o desenvolvimento de oficinas interdisciplinares para estudantes do 6º e 7º anos do Ensino Fundamental, com o objetivo de trabalhar habilidades de Língua Portuguesa, com foco em literatura, utilizando diferentes tecnologias (programação em blocos e Inteligência Artificial). O produto final será um conjunto de games interativos ou experiências de gamificação (como narrativas digitais) criados pelos próprios alunos, a partir de obras literárias ou temas trabalhados em sala de aula. O projeto também gerará um ebook com planejamentos das oficinas, alinhado à BNCC (Língua Portuguesa e Computação), para uso de professores da rede pública.
Alunos e professores dos cursos de Letras Espanhol e Letras Português/Inglês.
Estudantes do 6º e 7º ano do EF/AF
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