O projeto em questão trata de reunir pessoas com conhecimentos em softwares de modelagem 3D ou engines de jogos, a fim de discutir problemas e buscarem soluções para problemas comuns na integração dessas áreas. Softwares de modelagem 3D dedicados, como Blender ou Maya, possuem diversas possibilidades de criação 3D que muitas vezes as engines de jogos não são capazes de compreender. As engines, como Unreal, Unity, ou Godot, por sua vez, apresentam possibilidades de modelagem muito limitadas, o que faz necessário que elas se comuniquem com os diversos softwares de modelagem. Como as engines de jogos tem extrapolado o entretenimento [3] e se tornado importantes em diversas outras áreas como Educação [2], Indústria [1] e Herança Cultural [4], é importante reunirmos pessoas de áreas distintas para procurar soluções aos problemas de integração dessas engines com outras áreas.
Estudantes dos cursos de Tecnologia, Comunicação e Design
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Divulgação do projeto
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