| Ementa/Descrição: |
Oferecer fundamentos teóricos e práticos na concepção de personagens para artes visuais em diversas mídias, dos quadrinhos aos games, passando por ilustrações, animações, poéticas visuais e demais contextos narrativos. Explorar as possibilidades de linguagem visual em softwares tridimensionais, do cartum ao realismo, de personagens arquetípicos, estereótipos, até características individuais e disruptivas. Forma de cabeça e corpo, diversidade étnico-racial e de gênero em humanos, não-humanos e seres fantásticos. |